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摘要:
比较了几种常用虚拟驾驶场景的开发方式,提出了基于OpenGL的虚拟驾驶场景开发的一般方法,论述了三维道路模型建立的常用技术及模型导入的常用方法.同时,对虚拟驾驶场景中的光照,云雾,及基于粒子系统的雨雪天气等特殊效果的实现及控制进行了研究,并在VC及OpenGL平台上进行了实际应用.
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文献信息
篇名 基于 OpenGL 的虚拟驾驶场景开发技术
来源期刊 交通与计算机 学科 交通运输
关键词 OpenGL 虚拟驾驶 场景开发 粒子系统
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目 其它
研究方向 页码范围 189-192
页数 4页 分类号 U416.2
字数 3963字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1674-4861.2008.04.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 裴玉龙 171 4469 36.0 58.0
2 高晗 5 62 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
虚拟驾驶
场景开发
粒子系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
双月刊
1674-4861
42-1781/U
大16开
武汉市武昌和平大道1178号
38-94
1983
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
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