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摘要:
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作.对基于GPU的几何体实例化方法提高渲染速度的原理进行了研究.在分析比较当前已知的几种实现方法的基础上,着重研究了其中的静态批次和顶点常量方法,并在OGRE平台上作了性能测试实验,对该方法在提高渲染速度方面的效果进行了对比性验证.
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文献信息
篇名 基于GPU的几何体实例化研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 几何体实例化 GPU 图形渲染 OGRE
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 216-217,277
页数 3页 分类号 TP3
字数 2729字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.11.080
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈福民 同济大学计算机中心 67 901 17.0 27.0
2 周海波 同济大学计算机中心 11 97 5.0 9.0
3 李莉娅 同济大学计算机中心 2 35 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
几何体实例化
GPU
图形渲染
OGRE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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