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摘要:
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类.
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文献信息
篇名 计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 计算机角色动画 可视媒体 融合
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目 综述
研究方向 页码范围 545-553
页数 9页 分类号 TP391.41
字数 9329字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庄越挺 浙江大学计算机学院人工智能研究所 100 2810 28.0 50.0
2 俞俊 浙江大学计算机学院人工智能研究所 7 78 5.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
计算机角色动画
可视媒体
融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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