基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在虚拟环境中,虚拟人的运动平滑对三维场景的真实度有关键作用.提出一种基于关键帧及四元数插值的三次Catmull-Rom样条算法,实现了虚拟人的平滑行走、跑走及运动过渡.实验结果显示,该方法与传统方法相比,计算量小且算法简单易实现.
推荐文章
基于四元数插值的虚拟人运动建模及实现
欧拉角
虚拟人运动
四元数插值
基于视频的虚拟人体运动跟踪
边缘轮廓
骨架
关键帧
插值
匹配
基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
虚拟人跑步运动的仿真
运动控制
逆运动学
动力学
插值
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于四元数插值的虚拟人运动平滑过渡研究
来源期刊 湖南工程学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟环境 关键帧 插值 四元数
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 55-57
页数 3页 分类号 TP391
字数 2058字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-119X.2008.04.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖智 湖南工程学院计算机与通信学院 18 70 5.0 8.0
2 刘琤 湖南工程学院计算机与通信学院 12 20 3.0 4.0
3 雷晓 湖南工程学院计算机与通信学院 2 7 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (5)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (16)
二级引证文献  (30)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2014(9)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(8)
2015(9)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(9)
2016(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2017(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2018(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
关键帧
插值
四元数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖南工程学院学报(自然科学版)
季刊
1671-119X
43-1356/N
大16开
湖南省湘潭市福星东路88号
1991
chi
出版文献量(篇)
2006
总下载数(次)
8
总被引数(次)
6603
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导