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摘要:
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浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程
次世代游戏
模型
贴图
流程
论插画在儿童书籍中的应用
插画
儿童书籍
插画的应用
视觉文化转向对书籍设计新的建构
视觉文化转向
书籍设计
视觉化
审美文化
体验设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 KINDLE书籍次世代
来源期刊 今天.双语时代 学科 社会科学
关键词 书籍 世代 改变世界 《圣经》 印刷机
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-23
页数 2页 分类号 G256.1
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
书籍
世代
改变世界
《圣经》
印刷机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
今天.双语时代
月刊
1002-3917
CN 22-1084/C
北京市海淀中关村西区天创科技大厦8层805室
出版文献量(篇)
2960
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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