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摘要:
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计.手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本.
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文献信息
篇名 基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 手机游戏 框架模式 J2ME
年,卷(期) 2008,(32) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 76-78
页数 3页 分类号 TP311.11|TP393.09
字数 2909字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.32.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 章慧 淮阴工学院计算机工程系 72 265 9.0 12.0
2 朱全银 淮阴工学院计算机工程系 70 328 8.0 16.0
3 孙文杰 淮阴工学院计算机工程系 3 16 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
框架模式
J2ME
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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