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摘要:
如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理.同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游.
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文献信息
篇名 基于GPU的真实感地形绘制
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 三维地形可视化 真实感 GPU
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 2-4
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2237字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2008.06.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 朱新蕾 陕西警官职业学院公安信息技术系 2 1 1.0 1.0
3 史胜伟 西安电子科技大学计算机学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形可视化
真实感
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
总被引数(次)
21662
论文1v1指导