作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
推荐文章
互动行为对客户忠诚度的影响探究--基于手机游戏的视域
手机游戏
玩家互动行为
玩法互动
社交互动
玩家忠诚度
次时代游戏角色材质贴图在教学中的应用探讨
材质贴图
角色贴图
光影关系
质感表现
网络游戏成瘾玩家心理健康状况及人格分析
网络成瘾
网络游戏玩家
网络游戏成瘾
心理健康
基于MAYA的游戏场景设计与实现
游戏场景
MAYA技术
古典建筑
复刻流程
构建技巧
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏的CG、互动、玩家与"次时代主机"
来源期刊 美与时代(上半月) 学科 文学
关键词
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 设计
研究方向 页码范围 80-83
页数 4页 分类号 J5
字数 4855字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-2592.2008.02.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚帅 中国传媒大学南广学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (4)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2016(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代(上旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
7377
总下载数(次)
19
总被引数(次)
8313
论文1v1指导