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摘要:
树在虚拟场景中的构成中占有很重要的地位.论文跟据不同虚拟场景中绘制三维树木的特点,介绍了贴图法画树;提出了用分形方法对三维树木进行真实绘制;并讨论了加速虚拟场景中三维树木绘制的技术.实践证明:在VC和OpentGL的环境下,用本文方法在可漫游虚拟场景中产生树模型,在实时性与真实感方面均取得了不错的效果.
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文献信息
篇名 可漫游虚拟场景中的三维树木建模
来源期刊 湖南工程学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟场景 贴图法 分形 树建模
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 68-71
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-119X.2008.02.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈华光 湖南工程学院计算机科学与技术系 28 149 7.0 11.0
2 王京文 湖南工程学院计算机科学与技术系 11 66 5.0 8.0
3 张晓清 湖南工程学院计算机科学与技术系 12 76 3.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
贴图法
分形
树建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖南工程学院学报(自然科学版)
季刊
1671-119X
43-1356/N
大16开
湖南省湘潭市福星东路88号
1991
chi
出版文献量(篇)
2006
总下载数(次)
8
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