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摘要:
该技术的核心是由汇编语言编写的顶点渲染器,其高效快速的特点使得实时渲染大量纹理数据成为可能.汇编语言还能够直接控制GPU进行编程,充分发挥GPU的新特性.另外,还综合利用了Direct3D中的effect技术,这使得在提高渲染性能效率的同时,简化了程序的设计结构,使程序设计逻辑更加清晰合理.
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文献信息
篇名 用汇编语言实现实时纹理映射技术的研究
来源期刊 沈阳工程学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 纹理 渲染 寄存器 技术 效果
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 信息与计算机科学
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号 TP311.1
字数 2232字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1603.2008.01.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐全生 沈阳工业大学信息科学与工程学院 53 398 11.0 18.0
2 冯跃 沈阳工业大学信息科学与工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
纹理
渲染
寄存器
技术
效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳工程学院学报(自然科学版)
季刊
1673-1603
21-1524/N
大16开
沈阳市沈北新区蒲昌路18号
8-254
2005
chi
出版文献量(篇)
2011
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7
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7547
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