基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
前些时候与晴天同学聊天,他对我说,最近一段时间有大量读者来信表示对目前火爆的Wii风潮产生了兴趣,不过诸如改机和变砖等问题令读者们很是困惑,因此,希望我能够在“Wii世代”中进行详细的说明。
推荐文章
体感互动游戏Wii改善脑卒中病人康复效果研究进展
脑卒中
体感互动游戏
康复
综述
基于 Z 世代消费特点的虚拟偶像传播策略研究
虚拟偶像
Z世代群体
消费特点
粉丝群体
传播策略
菲律宾蛤仔大连群体不同世代的遗传多样性
菲律宾蛤仔
微卫星
遗传多样性
遗传分化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Wii世代
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《Wii Fit》 运动套装 运动软件 平衡板 主机 游戏
年,卷(期) yxjsyjs,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64-65
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《Wii
Fit》
运动套装
运动软件
平衡板
主机
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
论文1v1指导