原文服务方: 水下无人系统学报       
摘要:
针对复杂武器3D实体建模的需求,分析并比较了软件工程化中的瀑布模型、变换模型和增量模型等3种模型开发方法,首次将增量模型方法引入到武器3D实体建模中.基本思路是,首先根据需求分析得到的信息将武器3D实体模型划分为不同的增量构件,然后对增量构件进行详细设计并完成基于MultiGen Creator的构件开发与测试,最后进行增量构件组装和模型测试.结果表明,应用该方法有利于提高模型的可重用性和开发效率,同时使开发的模型满足视景仿真系统的逼真性和实时性的要求.
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文献信息
篇名 软件工程化方法在武器3D实体建模中的应用研究
来源期刊 水下无人系统学报 学科
关键词 3D实体建模 软件工程化 增量模型 瀑布模型 变换模型 视景仿真系统
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 鱼雷技术应用
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1948.2008.01.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康凤举 西北工业大学航海学院 227 1789 22.0 31.0
2 魏佳宁 西北工业大学航海学院 12 30 4.0 5.0
3 宋强 西北工业大学航海学院 17 72 4.0 8.0
4 赵文婷 西北工业大学航海学院 2 8 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3D实体建模
软件工程化
增量模型
瀑布模型
变换模型
视景仿真系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
水下无人系统学报
双月刊
1673-1948
61-1509/TJ
大16开
1993-01-01
chi
出版文献量(篇)
1591
总下载数(次)
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