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摘要:
【正】最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了100万的预算,有几个选择,你会选哪一个?花在精彩的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量?或者花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量?还是花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加……
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基于云模型的Web日志数据挖掘技术
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Web日志挖掘
云模型
吸引度
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 用“心”做出好游戏——《汉之云》研发日志
来源期刊 希望月报:下 学科 经济
关键词 一个问题 次轩 制作团队 轩辕剑
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 49-49
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡明志 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
一个问题
次轩
制作团队
轩辕剑
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
希望月报:下
月刊
11-3825/C
出版文献量(篇)
4739
总下载数(次)
1
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0
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