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摘要:
个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家的心;关卡,就是游戏的空间和环境.如一个场景,一张地图;系统。则是游戏中的某种设定,规定玩家可进行的操作。如战斗系统,成长系统;游戏性,简单理解就是游戏的可玩性,决定游戏是否好玩,然而.一个游戏如果只把握上述五个基本要素是远远不够的。综合众多经典的,脍炙人口的国内外游戏大作,我总结出了成功游戏的五个关键因素,下面会结合具体实例来进行分析。
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目标
归因
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内容分析
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文献信息
篇名 成功游戏的五个内在因素
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏 战斗系统 故事情节 世界观 可玩性 感官 剧本
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
战斗系统
故事情节
世界观
可玩性
感官
剧本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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