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摘要:
2007年5月,《星际争霸Ⅱ》在韩国首尔的发布会,引起了.前所未有的强烈反响,一股热潮随着星际2的即将到来而呈现在我们面前.2008年3月14日.作为《星际争霸Ⅱ》全球巡回的重要一站,暴雪娱乐在北京举行媒体见面会,公开了《星际争霸Ⅱ》中最后一个神秘的种族-ZERG.暴雪创始人之一兼执行副总裁Frank Pearce也现身会场,向我们详细介绍ZERG的全新单位和技能以及《星际争霸Ⅱ》的其他情况到场媒体和职业电竞选手成为了那天最幸福的人,他们得以亲自试玩《星际争霸Ⅱ》,会场上为数不多的试玩机器被抢占一空.率先体验到了这一款终极即时战略游戏的震撼魅力!
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参展规模
集团公司
会议室
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基于星际争霸Ⅱ制作的系统分析课程案例设计与教学组织
信息系统分析与设计
星际争霸2制作
案例教学
模型设计
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 星际争霸Ⅱ北京媒体见面会-星际Ⅱ初体验
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 《星际争霸Ⅱ》 媒体 北京 即时战略游戏 创始人 暴雪 会场 娱乐
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 TS952.83|G212
字数 语种 中文
DOI
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《星际争霸Ⅱ》
媒体
北京
即时战略游戏
创始人
暴雪
会场
娱乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
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35701
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