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摘要:
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一.它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用.大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题.针对3D视频游戏,文中采用数据分块、局部数据显示以及与视点相关的裁减策略来控制数据显示量,使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题.实验结果表明综合使用上诉方法,有效地减少了显示数据计算量,能满足3D游戏场景的交互式漫游的实时性要求.
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大规模地形无缝漫游技术研究
地形绘制
大规模
无缝拼接
多线程处理
视点相关
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 大规模地形漫游中动态LOD算法研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 LOD 四叉树 实时地形简化 视点相关
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 187-189,193
页数 4页 分类号 TPP391.41
字数 2654字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2008.10.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨长兴 中南大学信息科学与工程学院 49 177 8.0 12.0
2 杨炼 中南大学信息科学与工程学院 5 44 3.0 5.0
3 曹敏 中南大学信息科学与工程学院 3 22 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
LOD
四叉树
实时地形简化
视点相关
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
相关基金
湖南省自然科学基金
英文译名:Natural Science Foundation of Hunan Province
官方网址:http://jj.hnst.gov.cn/
项目类型:一般面上项目
学科类型:
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