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摘要:
随着计算机绘图规模的需要,借助辅助硬件资源,来提高图形处理单元(GPU)处理速度的需求越来越普遍.文章描述了一种裁剪引擎,它能够处理3D图形中的裁剪、透视除法以及视口映射的功能.硬件实现的难度取决于裁剪算法的复杂程度.我们在sutherland-Hodgman裁剪算法的基础上提出一种新的裁剪算法,该算法通过去除冗余顶点以提高处理速度,同时利用编码来判断线段可见性的方法使得硬件实现变得很容易.最后,我们在FPGA上实现了这个裁剪引擎并且能够以3M个三角形/s的速度运行,满足了图形流水中的实时性要求.
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文献信息
篇名 3D图形的裁剪算法及硬件实现技术研究
来源期刊 电子技术 学科 工学
关键词 三维图形 裁剪 现场可编程逻辑阵列
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 技术研发
研究方向 页码范围 44-48
页数 5页 分类号 TP332
字数 4229字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-0755.2008.02.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭立 中国科学技术大学电子科学与技术系 203 1655 20.0 30.0
2 吴思 中国科学技术大学电子科学与技术系 23 163 6.0 12.0
3 郭安泰 中国科学技术大学电子科学与技术系 3 27 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维图形
裁剪
现场可编程逻辑阵列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子技术
月刊
1000-0755
31-1323/TN
大16开
上海市长宁区泉口路274号
4-141
1963
chi
出版文献量(篇)
5480
总下载数(次)
19
总被引数(次)
22245
论文1v1指导