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摘要:
OpenGL与Windows窗口使用不同的坐标系统,但是在进行基于OpenGL的具有灵活和复杂图形人机交互的系统开发时,不可避免地要面临坐标转换的问题.为此结合军标系统项目的开发,采用理论和实践相结合的方法,首先分析了两种坐标的区别和联系,论证了坐标转换的具体公式,而后对实际的开发步骤进行了论述,对这一技术问题从根本上给予了解决,扩大了OpenGL的应用领域.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 OpenGL与Windows坐标转换技术的研究
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 坐标转换 OpenGL Windows
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 8-10
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1553字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2008.01.009
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作者信息
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1 蒲玮 3 14 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
坐标转换
OpenGL
Windows
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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