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摘要:
本文是上期文章的继续,介绍骨骼动画系统的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。
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文献信息
篇名 游戏程序中的骨骼插件(下)
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 骨骼动画 游戏程序 插件 基础部件 动画系统 3Ds MAX
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93-95
页数 3页 分类号 TP311.56
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘李亮 1 0 0.0 0.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
游戏程序
插件
基础部件
动画系统
3Ds
MAX
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
论文1v1指导