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原文服务方: 科技与创新       
摘要:
本文研究了如何基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真出3D场景中的天气因素,如晴天,多云,阴天,浓雾,薄雾,雨雪等.其核心技术为分形插值算法、粒子系统、OpenGL动画、融合技术及纹理贴图技术.实践表明,该方法可以仿真出理想的天气效果,增强了三维场景的逼真程度.
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文献信息
篇名 3D场景中天气因素可视化仿真
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 分形算法 粒子系统 天气因素 可视化仿真
年,卷(期) 2008,(13) 所属期刊栏目 仿真技术
研究方向 页码范围 240-242
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2008.13.098
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱安宏 江苏科技大学电子信息学院 22 55 5.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
分形算法
粒子系统
天气因素
可视化仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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