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摘要:
坐标的使用是OpenGL开发的重要基础,而OpenGL中的坐标系统种类较多,使用起来也更为复杂,因此本文阐述分析了OpenGL中各种坐标系统的区别和联系、坐标系统相互之间转换的实质以及坐标单位的确定等坐标使用的常见问题对深入理解OpenGL坐标使用具有一定的指导意义。
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文献信息
篇名 OpenGL中关于坐标使用常见问题的分析
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 OPENGL 坐标 三维坐标
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 130-131
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林夏菲 国防科学技术大学电子科学与工程学院 10 45 4.0 6.0
2 熊辉 国防科学技术大学电子科学与工程学院 17 65 5.0 6.0
3 陈磊 国防科学技术大学电子科学与工程学院 33 280 9.0 16.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OPENGL
坐标
三维坐标
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
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