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摘要:
由于进行实弹射击的组织实施复杂,花费多,危险性大,易受天气、海况等条件影响,海军舰艇部队进行的实弹射击训练非常有限,远远不能达到实战的需要.对舰炮射击仿真训练模拟器的软件、硬件进行了总体设计,研究了炮弹弹道坐标的解算问题,使用Vega结合Creator进行视景系统的开发,研究建立了桌面式的虚拟现实系统.基本实现了舰炮射击仿真训练模拟器的桌面原型系统,为火炮操作人员进行射击训练提供了一个小型的模拟平台,也为今后实装部队和院校教学的半实物训练模拟器或利用头盔显示器实现沉浸式虚拟现实系统打下了较好的技术基础.
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文献信息
篇名 基于VR技术的舰炮射击模拟器研究与设计
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 数据采集 弹道解算 可视化建模 视景仿真 桌面原型系统
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目 仿真教学/训练与仿真器
研究方向 页码范围 301-304,350
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 5499字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2008.12.076
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴旭光 西北工业大学航海学院 74 416 11.0 15.0
2 成静 西北工业大学航海学院 15 71 6.0 8.0
3 赵伟 西北工业大学航海学院 32 214 7.0 13.0
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研究主题发展历程
节点文献
数据采集
弹道解算
可视化建模
视景仿真
桌面原型系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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