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摘要:
光照处理是增强图形真实感最重要的组成部分,包括光照模型的选择和明暗处理.通过研究影响物体表面反射光的相关因素,提出了真实感图形绘制中如何进行模拟光照计算和明暗插值计算的问题.在分析和研究OpenGL图形库下实现光照效果的改善,并系统地阐述了利用OpenGL函数在VC++环境下实现光照图形的基本过程和方法.最后在计算机设备上实例绘制了不同光照处理方法下的对比图形,显示出了真实感光照的效果,同时具有一定的使用指导意义.
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材质
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OpenGL的光照处理技术及实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 真实感图形 光照 多边形表面 材质 光强度
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 221-223
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 2464字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2008.03.059
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭立 中国科学技术大学电子科学与技术系 203 1655 20.0 30.0
2 李治国 中国科学技术大学电子科学与技术系 29 230 9.0 14.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
真实感图形
光照
多边形表面
材质
光强度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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