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摘要:
通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Applet在游戏开发中的应用.并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法.
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文献信息
篇名 基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 Java Applet 游戏 随机迷宫 深度优先遍历
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 140-142
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 2593字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2008.10.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵小雨 郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系 10 80 3.0 8.0
2 薛海燕 郑州航空工业管理学院计算机科学与应用系 13 38 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Java
Applet
游戏
随机迷宫
深度优先遍历
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导