作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络时代,有关信息的生产、流通、消费一整套游戏规则都在发生变化,互联网时代,复制、分享是伦理基础,信息免费是主题,想赚钱,则需要迂回包抄.
推荐文章
"免费"的秘密: 论数字出版的"免费"赢利模式
数字出版
免费
赢利模式
知识付费
全民免费医疗保障应该缓行
免费医疗
社会保障
公平性
武汉科技馆新馆免费开放的思考
武汉科技馆新馆
免费开放意义
问题
策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 免费,免费,再免费
来源期刊 互联网周刊 学科 社会科学
关键词 免费 纽约时报 主题 信息 网络时代 游戏规则 报业 互联网时代 电子阅读器 伦理基础
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 65
页数 1页 分类号 G219.1
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
免费
纽约时报
主题
信息
网络时代
游戏规则
报业
互联网时代
电子阅读器
伦理基础
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
互联网周刊
周刊
1007-9769
11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
出版文献量(篇)
10229
总下载数(次)
1
论文1v1指导