作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
信息时代的数字技术促使艺术借助新技术进行艺术革新,甚至催生出新的艺术形式.电子游戏就是数字时代崭新的艺术样式,它的诞生打破了传统的艺术生态、舞蹈的娱乐性和游戏性,使得以舞蹈为题材内容的电子游戏已经出现,舞蹈旧有的格局发生了裂变.国内著名游戏公司久游信息技术公司,在成功引进韩国网络《劲舞团》后研发的网络电子游戏《超级舞者》,是一款可外接专用跳舞
推荐文章
消费社会语境下的后现代艺术
消费社会
后现代艺术
技术复制
精神分裂
时尚
现代媒体传播对舞蹈艺术的影响
现代媒体
舞蹈艺术
媒体传播
后现代语境下的艺术价值探微
艺术价值
后现代
社会价值
审美价值
浅谈游戏性幼儿舞蹈教育
幼儿舞蹈
素质教育
幼儿教育
游戏性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏舞蹈 后现代语境中的舞蹈艺术
来源期刊 舞蹈 学科 体育
关键词 舞蹈艺术 数字技术 舞蹈编导 数字时代 引擎 电子游戏
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-69
页数 2页 分类号 G899
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
舞蹈艺术
数字技术
舞蹈编导
数字时代
引擎
电子游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舞蹈
双月刊
0512-4204
11-1546/J
大16开
北京朝阳区北沙滩一号院32号楼B1626《舞蹈》杂志社
2-351
1957
chi
出版文献量(篇)
5536
总下载数(次)
8
论文1v1指导