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摘要:
对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍.最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证.
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文献信息
篇名 基于Servlet的手机联网游戏服务器通用架构研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 手机联网游戏 服务器 Servlet 架构
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 155-157
页数 3页 分类号 TP3
字数 2692字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.02.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王建民 中山大学计算机应用研究所 5 36 4.0 5.0
2 郑子彬 中山大学计算机应用研究所 4 18 3.0 4.0
3 袁辉 中山大学计算机应用研究所 2 16 2.0 2.0
4 郭庆唐 中山大学计算机应用研究所 1 5 1.0 1.0
传播情况
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
手机联网游戏
服务器
Servlet
架构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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