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摘要:
博弈是诸如下棋、打牌、战争等一类竞争性智能活动的通称.通过对机器博弈的研究衍生了大量实用的研究成果.分析当今国际上主流的加快博弈树搜索效率的算法,根据它们的优缺点建立一种基于优化迭代的新算法,并且通过实验数据证明算法的优势.
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知识分类
基于节点属性的社区发现博弈算法
社区发现
博弈
节点属性
收益函数
内容分析
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文献信息
篇名 基于优化迭代的博弈树算法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 α-β剪枝 历史启发 迭代深化 极小窗口搜索 置换表
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 算法
研究方向 页码范围 228-230,249
页数 4页 分类号 TP3
字数 4772字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.02.083
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙建伶 浙江大学计算机学院 33 544 9.0 23.0
2 王骐 浙江大学计算机学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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1989(1)
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2016(2)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
α-β剪枝
历史启发
迭代深化
极小窗口搜索
置换表
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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