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摘要:
分析当前各种渲染管理软件,归纳出系统的软硬件架构、工作流程以及所需的关键技术,包括渲染节点管理、渲染任务的划分、文件系统、可靠性问题以及多种渲染引擎命令接口等.给出一种由管理节点软件、渲染节点软件和客户端任务提交软件等构成的集群渲染管理软件框架设计,该框架能实现提速比为线性的渲染系统,测试结果显示了系统架构的有效性.
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文献信息
篇名 集群渲染管理软件的构建技术与框架设计
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 集群 渲染 管理软件 框架设计
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 249-251
页数 3页 分类号 TP31
字数 3754字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2008.11.089
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙宏元 深圳大学超级计算中心 15 76 5.0 8.0
2 罗秋明 深圳大学超级计算中心 21 96 6.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
集群
渲染
管理软件
框架设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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