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摘要:
计算机软件的运行,归根到底是一个动态的过程,可以看作是由多个运行场景所组成的.传统的软件需求建模过程,包括面向对象建模,都是通过从需求规约中提取系统参与者,即角色,然后建立它们之间的联系以及它们的动作.而软件行为学,则是通过提取需求规约中的场景,来建立行为模型,继而确定参与角色.通过时序逻辑的方法来描述软件需求中的行为,并给出行为精化的过程,为软件行为学的研究奠定了基础.
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求精
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XYZ/E
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于时序逻辑的软件行业需求描述
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 场景 行为 精化
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 系统结构
研究方向 页码范围 97-101
页数 5页 分类号 TP311.52
字数 3895字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2008.10.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 毋国庆 武汉大学计算机学院 72 470 12.0 17.0
2 肖晶 武汉大学计算机学院 11 8 2.0 2.0
3 陈曙 武汉大学计算机学院 9 26 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1994(1)
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2008(1)
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  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
场景
行为
精化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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