原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
以粒子系统为基础、线元为基本绘图单位,应用牛顿运动定律分析并建立瀑布运动方程,进行了瀑布场景的模拟.采用包围盒与粒子聚类检测相结合的方式以及参考射线反射原理实现了瀑布与障碍物的碰撞,并运用OpenGL中的混合技术生成半透明场景,使可视化场景更加真实.实验结果表明粒子系统在模拟瀑布等不规则物体时具有很大优势.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的瀑布模拟
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 粒子系统 碰撞检测 粒子聚类 混合技术
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2194-2196
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2008.07.084
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐好选 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 27 194 8.0 12.0
2 李娜 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 53 286 10.0 14.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
碰撞检测
粒子聚类
混合技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
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总被引数(次)
238385
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