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摘要:
游戏杆作为一种输入设备,往往被人们用来玩电脑游戏.但是,在科学研究领域,游戏杆可以被用作人机交互的接口.一般来说,游戏杆具有三个自由度,因此可以用它来操控被控对象在三维空间中的运动.所以,如果实现对游戏杆的控制,那么就可以用游戏杆来控制被控对象的运动.本文主要介绍了两种游戏杆控制的实现方法.
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文献信息
篇名 基于Linux的游戏杆控制的实现方法
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 Linux 游戏杆 设备驱动 SDL
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目 研究与实现
研究方向 页码范围 131-132,138
页数 3页 分类号 TP311
字数 1957字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2008.07.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 戴烨飞 同济大学中德学院 1 2 1.0 1.0
2 殳伟群 同济大学中德学院 28 354 11.0 18.0
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研究主题发展历程
节点文献
Linux
游戏杆
设备驱动
SDL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
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11
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59030
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