基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
感知建模是虚拟人足球比赛仿真行为建模的一个重要部分,直接影响着虚拟人的行为决策.根据虚拟球员的注意力聚焦规律、视觉生理特点,提出了一种基于注意力聚焦机制的虚拟球员的智能化感知模型,包括虚拟视觉、虚拟听觉和感知聚焦器.在几何视觉模型基础上建立了虚拟视觉模型,采用包围盒技术设计了视野感知器,障碍物感知器采用人工势场法计算出虚拟球员的避碰情况下的视觉方向;根据足球比赛中球员的行为特点,设计了感知聚焦器.实验结果表明该模型是可行的.
推荐文章
虚拟人足球比赛阵法的系统建模与仿真
阵法
角色
阵型
亲密度矩阵
策略点
虚拟人环境感知的仿真方法研究
筒视线
势函数
流演算
虚拟人
虚拟人足球仿真系统的设计与实现
虚拟人
足球
仿真
行为控制
认知建模
虚拟人群仿真技术的研究
虚拟人
虚拟人群
仿真
人体动画
实时绘制
碰撞检测
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 足球比赛仿真中虚拟人的感知建模研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟人 感知模型 感知聚焦 足球比赛仿真
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 人工智能与专家系统
研究方向 页码范围 184-187,277
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3171字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2008.01.048
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 王静 西安电子科技大学计算机学院 39 175 8.0 12.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (18)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (5)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2004(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
感知模型
感知聚焦
足球比赛仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
论文1v1指导