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摘要:
Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D?
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文献信息
篇名 Scott Guthrie谈Silverlight(下)
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 SCOTT DIRECTX 矢量图形 3D MAC
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TP334.7
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研究主题发展历程
节点文献
SCOTT
DIRECTX
矢量图形
3D
MAC
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
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