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摘要:
热衷网络游戏的女孩王迪亚来到了网络公司应聘,经过交流,主管游戏项目的袁超决定录用她。在创作游戏故事《水魅》的过程中,两人虽然在创作上有分歧,但建立了友谊。
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文献信息
篇名 《水魅》
来源期刊 电影 学科 工学
关键词 网络游戏 网络公司 游戏项目 创作
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
网络公司
游戏项目
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研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
电影
月刊
1671-2528
11-4668/J
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-973
1978
chi
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10097
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7
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2904
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