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摘要:
树是虚拟场景中的重要的景物之一.提出了用参数化的分形方法对三维树木进行真实绘制;将分形计算产生的树木数据用数据结构储存起来;并根据视点与树模型的距离确定所需树木模型数据的层次;从而充分发挥了应用分形技术生成的树模型真实感强的优点,消除了分形计算耗时长的缺陷,保证了树木生成的真实性和实时性.实践证明,用文中方法在可漫游虚拟场景中产生三维树模型,在实时性与真实感方面均取得了不错的效果.
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文献信息
篇名 虚拟场景中基于LOD的树木真实感建模
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 真实感 虚拟场景 树建模 LOD 分形
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 228-230,234
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2698字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2008.12.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈华光 湖南工程学院计算机科学与技术系 28 149 7.0 11.0
2 王京文 湖南工程学院计算机科学与技术系 11 66 5.0 8.0
3 张晓清 湖南工程学院计算机科学与技术系 12 76 3.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
真实感
虚拟场景
树建模
LOD
分形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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