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摘要:
《神话之鬼怪三国》采用了2D游戏画面和二头身的Q版画风,由于是以三国时期为背景的游戏,因此画面风格糅合了古典的传统和现代的明丽,游戏中的建筑、道具、人物形象以及场景都围绕三国时期的环境风格设计。游戏的整体界面很简洁,界面功能在最大程度上保持了和PC网游相似的安排,例如屏幕左侧排列显示小队成员名称,公会和世界聊天采用半透明的方式显示在主界面下方不断刷新,战斗获得以红字显示在主界面下方,左、右上角显示玩家和目标的头像以及HP值和MP值,既传统又人性化。游戏中设计了16个主城和几十个野外场景,每个场景风格和画面都不同。
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二○○○年《三国演义》研究综述
二○○○年
<三国演义>研究
综述
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 手机网游新体验《神话之鬼怪三国》评测
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 神话 手机网 游戏画面 风格设计 评测 三国时期 界面功能 人物形象
年,卷(期) wysjb_2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
神话
手机网
游戏画面
风格设计
评测
三国时期
界面功能
人物形象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
总下载数(次)
6
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