基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目前实时抠像技术广泛的应用于虚拟演播室、虚拟广告、监控系统等领域.通过OTSU最大类间方差法,把实时抠像技术应用于舞台环境中,实现了与演员实时互动,体现了新媒体电子艺术的互动性,进一步拓展了抠像技术的应用范围.实验结果表明,此方法对于类似舞台环境下的抠像,具有速度快、稳定性高等特性,可完全满足实时互动的需要.
推荐文章
实时蓝屏抠像技术研究
实时
蓝屏抠像
图像处理
基于色键抠像技术的电视跟踪系统仿真方法研究
信息处理技术
仿真训练
色键抠像
虚拟显示
后台取图
图像叠加
一种基于边缘特征二值化的抠像算法
虚拟演播室
抠像技术
边缘特征检测
图像处理
二值化
在非线编辑中使用Premiere5.x制作抠像和画中画的体会
非线编辑
抠像合成
画中画
叠加轨道
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 实时抠像技术在舞台环境中的实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 新媒体艺术 实时抠像 OTSU算法
年,卷(期) 2008,(16) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 177-178,181
页数 3页 分类号 TP391
字数 2429字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.16.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈临强 杭州电子科技大学图形图像研究所 43 244 7.0 13.0
2 杨盼 杭州电子科技大学图形图像研究所 3 7 2.0 2.0
3 吴珏辉 中国美术学院新媒体系 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (22)
共引文献  (124)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新媒体艺术
实时抠像
OTSU算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导