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实时抠像技术在舞台环境中的实现
实时抠像技术在舞台环境中的实现
作者:
吴珏辉
杨盼
陈临强
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
新媒体艺术
实时抠像
OTSU算法
摘要:
目前实时抠像技术广泛的应用于虚拟演播室、虚拟广告、监控系统等领域.通过OTSU最大类间方差法,把实时抠像技术应用于舞台环境中,实现了与演员实时互动,体现了新媒体电子艺术的互动性,进一步拓展了抠像技术的应用范围.实验结果表明,此方法对于类似舞台环境下的抠像,具有速度快、稳定性高等特性,可完全满足实时互动的需要.
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二值化
在非线编辑中使用Premiere5.x制作抠像和画中画的体会
非线编辑
抠像合成
画中画
叠加轨道
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相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
实时抠像技术在舞台环境中的实现
来源期刊
计算机工程与应用
学科
工学
关键词
新媒体艺术
实时抠像
OTSU算法
年,卷(期)
2008,(16)
所属期刊栏目
图形、图像、模式识别
研究方向
页码范围
177-178,181
页数
3页
分类号
TP391
字数
2429字
语种
中文
DOI
10.3778/j.issn.1002-8331.2008.16.054
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈临强
杭州电子科技大学图形图像研究所
43
244
7.0
13.0
2
杨盼
杭州电子科技大学图形图像研究所
3
7
2.0
2.0
3
吴珏辉
中国美术学院新媒体系
1
4
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1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
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共引文献
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节点文献
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参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
2009(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2012(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2014(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新媒体艺术
实时抠像
OTSU算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
主办单位:
华北计算技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-8331
CN:
11-2127/TP
开本:
大16开
出版地:
北京619信箱26分箱
邮发代号:
82-605
创刊时间:
1964
语种:
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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