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摘要:
三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分.目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率.对基于三角形带的地形可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提高了显示效率.实验结果表明,算法是可行的.
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文献信息
篇名 基于三角形带的地形可视化算法研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 地形可视化 四叉树 误差判据球 三角形带
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 244-247
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2507字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2008.01.063
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗新星 126 1559 19.0 35.0
2 陈晓红 461 11481 55.0 85.0
3 郭刚 国防科技大学机电工程与自动化学院 27 143 7.0 10.0
4 谢成钢 8 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (3)
共引文献  (15)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1995(1)
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1998(1)
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2003(1)
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2008(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
四叉树
误差判据球
三角形带
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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