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摘要:
分析了当前网络游戏防沉迷系统的现状,介绍了一般Agent技术原理,构建了基于Agent技术的网络游戏防沉迷系统,并对其重要组成模块作了进一步介绍,显示了其智能性与科学性的特点.
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文献信息
篇名 基于Agent技术的网络游戏防沉迷系统研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 Agent 游戏防沉迷
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 152-154
页数 3页 分类号 TP3
字数 3704字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.02.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 成科扬 江苏大学计算机学院 32 282 7.0 16.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Agent
游戏防沉迷
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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