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摘要:
在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感.分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变形准则与半球面纹理映射技术相结合,并采用了双中心立体投影算法进行三维立体显示,提高了立体显示中纹理映射的质量,有效的消除了立体显示中的纹理误差,具有较好的真实感.
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文献信息
篇名 三维立体显示中的纹理误差消除
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 纹理映射 面积比恒定 三维立体显示 双中心立体投影算法 真实感
年,卷(期) 2008,(18) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 4813-4814,4827
页数 3页 分类号 TP39
字数 1902字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翟正军 西北工业大学计算机学院 159 1607 22.0 32.0
2 马捷中 西北工业大学计算机学院 54 475 13.0 19.0
3 王季 西北工业大学计算机学院 13 108 6.0 10.0
4 吕林森 西北工业大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
纹理映射
面积比恒定
三维立体显示
双中心立体投影算法
真实感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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45
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