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基于OpenGL的三维人体运动模型实现
基于OpenGL的三维人体运动模型实现
作者:
孙秋瑞
赵学辉
陈忠
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
骨骼动画
OpenGL
关键帧
BVH
摘要:
虚拟人物造型及人体骨骼动画是虚拟现实技术中一大难点.OpenGL是目前广泛流行的一种三雏图形编程接口,在传统方法中,利用OpenGL对人体动画进行模拟时,由于OpenGL是基于顶点坐标和面片的操作,需要保存动画中每一个关键帧的顶点及面片信息,所以通常要进行大量的计算.而BVH格式的文件提供了关于人体关节的运动信息,这将大大减少动画的计算量.提出了一种基于BVH文件格式的模型实现人体动画的技术,并给出了实验结果.
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文献信息
篇名
基于OpenGL的三维人体运动模型实现
来源期刊
计算机应用
学科
工学
关键词
骨骼动画
OpenGL
关键帧
BVH
年,卷(期)
2008,(z2)
所属期刊栏目
计算机仿真
研究方向
页码范围
310-312
页数
3页
分类号
TP391.9
字数
2757字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈忠
北京师范大学信息科学与技术学院
1
11
1.0
1.0
2
赵学辉
北京师范大学教育技术学院
1
11
1.0
1.0
3
孙秋瑞
北京师范大学信息科学与技术学院
8
54
4.0
7.0
传播情况
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引文网络
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
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参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
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2019(2)
引证文献(0)
二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
OpenGL
关键帧
BVH
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
主办单位:
四川省计算机学会
中国科学院成都分院
出版周期:
月刊
ISSN:
1001-9081
CN:
51-1307/TP
开本:
大16开
出版地:
成都237信箱
邮发代号:
62-110
创刊时间:
1981
语种:
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
总被引数(次)
209512
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