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摘要:
虚拟人物造型及人体骨骼动画是虚拟现实技术中一大难点.OpenGL是目前广泛流行的一种三雏图形编程接口,在传统方法中,利用OpenGL对人体动画进行模拟时,由于OpenGL是基于顶点坐标和面片的操作,需要保存动画中每一个关键帧的顶点及面片信息,所以通常要进行大量的计算.而BVH格式的文件提供了关于人体关节的运动信息,这将大大减少动画的计算量.提出了一种基于BVH文件格式的模型实现人体动画的技术,并给出了实验结果.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维人体运动模型实现
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 骨骼动画 OpenGL 关键帧 BVH
年,卷(期) 2008,(z2) 所属期刊栏目 计算机仿真
研究方向 页码范围 310-312
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2757字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈忠 北京师范大学信息科学与技术学院 1 11 1.0 1.0
2 赵学辉 北京师范大学教育技术学院 1 11 1.0 1.0
3 孙秋瑞 北京师范大学信息科学与技术学院 8 54 4.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
OpenGL
关键帧
BVH
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
总被引数(次)
209512
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