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摘要:
人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容.该文提出一种基于模型的快速人体建模方法.人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法.人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现.在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过程中手臂的运动,验证了该方法的可行性.
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文献信息
篇名 基于Poser模型的三维人体建模方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟人 H-Anim标准 几何模型 运动模型
年,卷(期) 2008,(13) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 256-258,261
页数 4页 分类号 TP391
字数 3189字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2008.13.092
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺汉根 国防科技大学机电工程与自动化学院 68 1620 17.0 39.0
2 李焱 国防科技大学机电工程与自动化学院 24 354 11.0 18.0
3 吕治国 国防科技大学机电工程与自动化学院 9 120 6.0 9.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
H-Anim标准
几何模型
运动模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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