原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
介绍了一种利用可编程图形硬件来实现水面实时渲染的方法.该渲染过程分为两个阶段,即水面建模和光照实现.通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模,并结合环境纹理映射技术和二维纹理映射技术实现了水面上的反射与折射等光照现象.实验证明,该方法大大提高了渲染速度,增强了水面渲染的交互性和实时性.
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文献信息
篇名 交互式实时水面渲热
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 水面渲染 顶点纹理 环境纹理映射 二维纹理映射 交互性 实时性
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2387-2389,2440
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2008.08.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 吴磊 电子科技大学计算机科学与工程学院 28 171 8.0 12.0
3 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 22 181 9.0 12.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (11)
共引文献  (110)
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2014(1)
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
水面渲染
顶点纹理
环境纹理映射
二维纹理映射
交互性
实时性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导