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摘要:
针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现.
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文献信息
篇名 一种基于Flash的区块地图编辑器实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 游戏地图编辑器 区块地图 智能融合 Flash
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 158-160
页数 3页 分类号 TP3
字数 3181字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.05.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜恩宽 中国传媒大学广芯数字系统集成研究所 5 19 2.0 4.0
2 冯建华 中国传媒大学计算机与软件学院 2 10 2.0 2.0
3 赵嫣 中国传媒大学广芯数字系统集成研究所 2 10 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏地图编辑器
区块地图
智能融合
Flash
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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