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摘要:
从游戏中怪物角色的人工智能系统进行分析,阐述了打怪升级游戏中怪物的人工智能的设计规则.通过怪物人工智能系统的三个方面:怪物NPC的属性,自发性动作事件,反应性动作事件,重点论述了游戏怪物角色人工智能系统的创建规律和原则.
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文献信息
篇名 游戏怪物NPC的人工智能分析
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 游戏怪物 无人控制 人工智能 属性 事件 判定
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 1699-1702
页数 4页 分类号 TP18
字数 3682字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2008.09.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 舒晓苓 四川托普职业技术信息学院计算机科学与技术系 7 23 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏怪物
无人控制
人工智能
属性
事件
判定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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