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摘要:
通过对HLA中RTI的定义和DirectX中DirectPlay提供的网络通信管理功能的介绍,论述了一种基于DirectPlay的RTI的设计与实现过程.通过RTI的实现,封装了DirectPlay的com接口,实现了类对象间的属性/参数传递,简化了分布式系统设计的复杂性,同时利用DirectPlay提供的灵活可靠的网络通信管理,以及与Windows平台的无缝连接,简化了RTT设计过程的难度,提高了系统的可靠性.
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文献信息
篇名 仿真训练系统基于DirectPlay的RTI设计与实现
来源期刊 科学之友 学科
关键词 高层体系结构 分布交互 网络化 仿真训练
年,卷(期) 2008,(17) 所属期刊栏目 应用技术
研究方向 页码范围 21-22,24
页数 3页 分类号 V279
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵峰臣 3 2 1.0 1.0
2 雷锋 2 1 1.0 1.0
3 张纯红 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
高层体系结构
分布交互
网络化
仿真训练
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学之友
月刊
1000-8136
14-1032/N
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
23322
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32127
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