原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
当虚拟场景发生变化时,扩展的逐步求精算法作为一种快速的辐射度算法,大量减少了重新计算辐射度所花费的时间.对扩展的逐步求精算法进行研究,并利用OpenGL对算法进行了实现.通过在实验中对虚拟场景的表面反射率和几何属性进行改变,获得了一些证明算法有效性的数据,从而验证了该算法的有效性.
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文献信息
篇名 快速辐射度算法的实现研究
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 虚拟场景 辐射度 扩展的逐步求精算法 OpenGL
年,卷(期) 2008,(16) 所属期刊栏目 科学计算及信息处理
研究方向 页码范围 166-168
页数 3页 分类号 TP274
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2008.16.053
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王峋 西安建筑科技大学信息与控制工程学院 1 2 1.0 1.0
2 LI Changhua 西安建筑科技大学信息与控制工程学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
辐射度
扩展的逐步求精算法
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
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