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摘要:
本文主要阐述在游戏的物理引擎中对音效的处理与应用,从动态音源的创建、混合声效的合成、对象材质的影响三个方面具体展开,最后通过对撞击和碰撞中音效的处理实例进一步阐明音效应用的过程.
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文献信息
篇名 游戏音效在物理引擎中的运用
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 游戏音效 物理引擎
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 168,150
页数 2页 分类号 TP3
字数 2241字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2008.01.104
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏婷 南京晓庄学院新闻传播学院 23 187 7.0 13.0
2 郑豪 南京晓庄学院信息技术学院 18 70 6.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏音效
物理引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导