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摘要:
探讨如何充分利用3D建模工具的强大功能,以3D建模工具3DS MAX为例,详细叙述了制作模型、角色骨骼动画、转换文件格式导入到游戏引擎中的工作流程.
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文献信息
篇名 充分利用3DS MAX应用游戏引擎创建游戏和动画
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 3D建模工具 游戏引擎 制作
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 160-161
页数 2页 分类号 TP3
字数 3153字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2008.06.097
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曲延瑞 北京工业大学城市规划学院 11 31 4.0 5.0
2 隋晏 北京工业大学软件学院 2 12 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3D建模工具
游戏引擎
制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
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